Studio RP
Normativas · versión 1.2 · actualizado 17/10/2026

Normativas Ilegales

Organizaciones, conflictos, robos y todo el rol criminal.

El rol ilegal de Studio RP busca generar conflictos, historias y enfrentamientos divertidos, no convertir cada situación en un debate de normativa.

La regla principal es sencilla:

Toda acción ilegal agresiva debe tener una razón IC entendible y darle oportunidad de rol a la otra parte.

I-1Civiles y actividades ilegales

Un civil puede participar en determinadas actividades ilegales sin pertenecer a una organización.

Sin embargo, algunas mecánicas, territorios y actividades de mayor nivel podrán estar limitadas exclusivamente a organizaciones oficiales.

No se permite:

  • Robar civiles aleatoriamente.
  • Secuestrar personas únicamente para quitarles pertenencias.
  • Buscar jugadores nuevos para aprovecharse de ellos.

Si existe una razón IC, un conflicto previo o un objeto ilegal claramente visible, podrá iniciarse un rol de robo.

I-2Organizaciones

Cada organización tendrá un límite de miembros oficiales establecido por la administración.

El líder es responsable del funcionamiento general de su organización.

No se permite:

  • Utilizar miembros externos para superar artificialmente el límite.
  • Hacer alianzas entre varias organizaciones únicamente para atacar a una tercera.
  • Intervenir en conflictos de otras organizaciones sin tener relación previa con el rol.

Las alianzas narrativas, acuerdos comerciales o relaciones entre organizaciones sí pueden existir.

I-3Conflictos entre organizaciones

Los conflictos no pueden comenzar únicamente porque dos bandas se encuentran en la calle.

Debe existir algún contexto como:

  • Disputas territoriales.
  • Drogas.
  • Grafitis.
  • Robos.
  • Extorsiones.
  • Traiciones.
  • Amenazas.
  • Conflictos anteriores.
  • Competencia criminal.

Antes de iniciar violencia directa debe existir algún tipo de interacción o contexto reconocible.

No exigimos frases específicas, tres advertencias ni tiempos exactos.

Queremos que el conflicto se sienta natural.

I-4Territorios

Las organizaciones podrán disputar territorios mediante las mecánicas del servidor.

Si otra organización realiza actividades dentro de tu territorio, puedes:

  • Advertirles.
  • Negociar.
  • Cobrar protección.
  • Amenazarlos.
  • Perseguirlos.
  • Escalar posteriormente a un conflicto agresivo.

Una primera interacción territorial no debería convertirse automáticamente en un tiroteo.

Si una organización continúa ignorando advertencias o interviniendo en tu zona, el conflicto puede escalar naturalmente.

Los conflictos territoriales no justifican perseguir eternamente a otra organización por toda la ciudad.

I-5Grafitis, drogas y extorsiones

Todas estas actividades siguen la misma regla:

Interacción → advertencia/conflicto → posible escalamiento.

No existen cantidades obligatorias de advertencias ni cronómetros exactos.

Si una banda invade repetidamente tu actividad criminal después de ser advertida, puedes responder agresivamente.

Si existe una interacción clara donde ambas partes entienden que el conflicto está escalando, el enfrentamiento puede comenzar.

I-6Robos

Los robos deben tener sentido dentro del rol.

Robos a jugadores

Puedes robar a otro jugador cuando exista:

  • Conflicto previo.
  • Razón criminal.
  • Investigación previa.
  • Objeto ilegal claramente visible.
  • Situación relacionada con organizaciones o territorios.

Queda prohibido:

  • Robar a civiles de dia.
  • Pedir rescates absurdos o imposibles.
  • Robar repetidamente a jugadores nuevos.
  • Secuestrar jugadores completamente al azar únicamente para molestarlos.
  • Utilizar los robos únicamente como excusa para quitar pertenencias a todo el mundo.

OBLIGATORIO:

  • Antes de realizar un robo deberan hacer uso del comando /robos para saber la disponibilidad de la policia ante el robo
  • Al momento de enviar la informacion correspondiente, es necesario que incluyan: tipo de vestimenta, cantidad de miembros, armamento a usarse y autos en los que se movilizan

Robos a establecimientos

Los límites de participantes, armas, policías requeridos y recompensas serán determinados directamente por la mecánica del robo.

No necesitas memorizar una normativa diferente para cada tienda o banco.

I-7Secuestros

Un secuestro debe tener una razón.

Ejemplos:

  • Obtener un rehén para un robo.
  • Conflicto entre organizaciones.
  • Interrogatorio.
  • Represalia.
  • Negociación.
  • Información importante.

Está prohibido secuestrar personas completamente al azar únicamente para matarlas o quitarles objetos.

Los rescates pueden negociarse libremente dentro de cantidades razonables.

No se permiten:

  • Rescates absurdamente altos.
  • Tortura extrema.
  • Humillaciones OOC.
  • Contenido sexual.
  • Cambios permanentes en el personaje sin consentimiento.

El secuestro no debe prolongarse innecesariamente.

I-8Secuestros Policiales

Objetivo

La presente normativa regula los secuestros de miembros de las fuerzas policiales dentro de StudioRP, buscando garantizar un desarrollo de rol coherente, equilibrado y con una justificación suficiente para iniciar este tipo de situaciones. El secuestro de un oficial es considerado una situación de alto impacto dentro del servidor, por lo que no podrá realizarse de manera aleatoria.

PRINCIPIO FUNDAMENTAL:

  • Un oficial no debe ser secuestrado para ganar una situación; debe ser secuestrado para desarrollar una situación de rol.

Requisitos para realizar un secuestro:

  • Deberá existir un motivo de peso importante que justifique el secuestro.
  • Deberá haber un mínimo de 15 oficiales activos en servicio al momento de iniciar el secuestro.
  • El secuestro deberá tener una finalidad clara dentro del rol.
  • Deberá existir un desarrollo previo o una situación que justifique la acción.
  • El secuestro no podrá utilizarse únicamente para provocar un enfrentamiento armado con la policía.
  • La organización responsable deberá poder explicar y justificar el motivo del secuestro ante el Staff en caso de ser requerido.

Ejemplos de motivos de peso:

  • Un conflicto grave y previamente desarrollado con un oficial.
  • Conseguir información relevante para una investigación o conflicto criminal.

No se consideran motivos de peso:

  • "Porque estaba aburrido".
  • Secuestrar a un oficial simplemente porque estaba patrullando.
  • Buscar iniciar un tiroteo.
  • Obtener armas reglamentarias.
  • Obtener dinero sin una justificación de rol.
  • Venganza por una situación menor.
  • Secuestrar a un oficial sin ningún antecedente o contexto

Queda prohibido:

  • Ejecutarlo inmediatamente sin motivo.
  • Utilizarlo únicamente como escudo.
  • Torturarlo sin una finalidad clara de rol.
  • Extender innecesariamente el secuestro.
  • Mantenerlo retenido únicamente para impedir el funcionamiento normal de la policía.
  • Utilizar el secuestro para buscar una ventaja PvP.

Negociación:

  • Una vez realizado el secuestro, la organización deberá priorizar la negociación por la vida del oficial.
  • La vida del oficial deberá ser considerada un elemento de negociación y no simplemente un medio para iniciar un enfrentamiento.
  • Reglas de negociación
  • La organización deberá presentar demandas razonables y relacionadas con el motivo del secuestro.
  • La policía deberá tener la posibilidad de negociar.
  • No se podrá eliminar al oficial inmediatamente después del secuestro sin haber intentado desarrollar una negociación.
  • Las partes deberán respetar el desarrollo de la negociación.
  • No se podrá utilizar la negociación como una excusa para forzar un tiroteo.
  • Las amenazas realizadas durante la negociación deberán tener una justificación dentro del rol.

Reglas de negociación:

  • La organización deberá presentar demandas razonables y relacionadas con el motivo del secuestro.
  • La policía deberá tener la posibilidad de negociar.
  • No se podrá eliminar al oficial inmediatamente después del secuestro sin haber intentado desarrollar una negociación.
  • Las partes deberán respetar el desarrollo de la negociación.
  • No se podrá utilizar la negociación como una excusa para forzar un tiroteo.
  • Las amenazas realizadas durante la negociación deberán tener una justificación dentro del rol.

I-9Pares entre Organizaciones Delictivas

Busca que los conflictos entre organizaciones sean acordes al momento mas no que se den tiroteos sin sentido

Los pares iniciados en ciudad quedan totalmente prohibidos, salvo que exista una justificación válida.

Requisitos para realizar un pare:

  • Realizar un pare iniciado fuera de ciudad(Norte).
  • La persecución puede finalizar en ciudad si el pare se inició fuera de ella.
  • Caceria sobre una organizacion, la organización debe contar con un mínimo de 10 miembros para realizar el pare, siempre que exista un rol previo en contra de dicha organización.

Queda prohibido:

  • Realizar un pare iniciado en ciudad.
  • Realizar un pare sin un motivo de peso.
  • Realizar un pare sin investigacion previa.
  • Cazar a una organizacion dos o mas veces seguidas.
  • Hostigar a una banda, ir tras ella, no darle fairplay para rearmarse y contratacar.

I-10Personas abatidas

No puedes acercarte a un tiroteo ajeno simplemente para revisar cuerpos y robar pertenencias.

Solo puedes revisar cuerpos si:

  • Participaste en el conflicto.
  • Perteneces a una de las organizaciones involucradas.
  • Existe una razón IC clara.

También está prohibido incorporarse repentinamente a un enfrentamiento en el que no estabas involucrado.

I-11Policía

No puedes atacar policías sin una razón IC.

Una persecución, investigación, detención, allanamiento o descubrimiento de mercancía ilegal puede justificar un enfrentamiento.

No se permite:

  • Buscar policías únicamente para provocar tiroteos.
  • Robar constantemente equipamiento policial sin consecuencias.
  • Utilizar enfrentamientos policiales únicamente para farmear armas.

El robo reiterado de armamento policial podrá provocar investigaciones, redadas u otras consecuencias IC.

I-12Confrontamientos directos a Comisaria

Toda accion debe tener sentido dentro de rol, no es posible iniciar un tiroteo ante la sede de una faccion legal la cual por RDE tiene demasiados policias

Queda prohibido todo tipo de roles de organizaciones contra policias en comisaria:

  • Dado el caso de que alguno de los delictivos que rompan esta normativa, sean abatidos en el lugar por los oficiales o arrestados, seran enviados a federal(CK administrativo)

I-13Persecuciones

Durante una persecución puedes:

  • Cambiar de vehículo.
  • Repararlo si la situación lo permite.
  • Buscar rutas de escape.
  • Coordinarte con tus compañeros.

No abuses de cambios infinitos de vehículos o mecánicas diseñadas únicamente para hacer imposible que la policía termine la persecución.

Policías y criminales deben mantener fair play.

I-14Armamento

Las armas deben utilizarse acorde al nivel del conflicto.

No está permitido:

  • Transferir armas durante un tiroteo para evitar perderlas.
  • Utilizar exploits para ocultarlas.
  • Sacar armamento de inventarios externos durante combate.
  • Aprovechar equipamiento con ventajas no previstas.

Los límites especiales de armamento, si existen, serán controlados por las propias mecánicas del servidor.

I-15Evasión de rol

Está completamente prohibido evitar las consecuencias de un rol mediante:

  • Desconexión intencional.
  • Relog.
  • Comandos.
  • Bugs.
  • Guardar objetos durante el conflicto.
  • Cambiar de personaje para escapar.

Si realmente sufres un crash o problema técnico, podrás demostrarlo posteriormente.

I-16Revenge Kill y regresar a escena

Si quedas abatido:

  • No puedes regresar inmediatamente al mismo enfrentamiento.
  • No puedes reequiparte y volver a buscar a quienes te abatieron.
  • No puedes utilizar información obtenida mientras estabas inconsciente.

El conflicto general entre organizaciones puede continuar posteriormente.

I-17Focus entre organizaciones

Las rivalidades están permitidas.

El hostigamiento permanente no.

No utilices un conflicto antiguo para:

  • Buscar todos los días a la misma organización.
  • Atacar constantemente sus miembros.
  • Impedir que puedan desarrollar otros roles.
  • Convertir un problema IC en algo personal OOC.

Si una rivalidad deja de generar rol y únicamente genera frustración, administración podrá intervenir.

I-18Fair play

Studio RP no quiere decidir cada enfrentamiento mediante reglas de:

  • 10 segundos.
  • 15 segundos.
  • Tres advertencias.
  • Dos cambios.
  • Una frase específica.

Se espera fair play de ambas partes.

No hagas algo únicamente porque técnicamente encontraste un vacío en la normativa.

En situaciones dudosas, el staff evaluará:

  • Contexto.
  • Interacción previa.
  • Intención.
  • Ventaja obtenida.
  • Comportamiento de ambas partes.

I-0 · Regla de oro

Regla de oro del rol ilegal

El objetivo del ilegal no es conseguir permiso para disparar.

El objetivo es construir conflictos que puedan terminar en persecuciones, negociaciones, secuestros, guerras territoriales o tiroteos de manera natural.

Si existe contexto, interacción y sentido común, normalmente el rol será válido.

Glosario

Siglas que verás en la ciudad

  • ICIn Character

    Dentro del personaje. Todo lo que tu personaje sabe, dice y hace en la ciudad.

  • OOCOut Of Character

    Fuera del personaje. Tú como jugador, no tu personaje. Los problemas OOC se tratan en Discord.

  • MGMetagaming

    Usar información que tu personaje no obtuvo dentro del juego (streams, Discord, otro personaje).

  • PGPowergaming

    Forzar acciones imposibles o abusar de mecánicas para tener ventaja sin dar opción de rol.

  • DMDeathmatch

    Atacar o matar a otro jugador sin motivo, interacción ni contexto previo.

  • VDMVehicle Deathmatch

    Usar un vehículo como arma de forma intencional sin que el rol lo justifique.

  • RKRevenge Kill

    Volver a un enfrentamiento justo después de haber quedado abatido para vengarte.

  • PKPlayer Kill

    Tu personaje queda abatido pero no muere: no recuerda lo ocurrido mientras estuvo inconsciente.

  • CKCharacter Kill

    Muerte permanente del personaje. Solo cuando una historia realmente lo requiere.

  • Combat log

    Desconectarse a propósito para evitar un arresto, robo, secuestro, persecución o pérdida de objetos.

  • Focus

    Perseguir o atacar de forma reiterada al mismo jugador u organización usando un conflicto antiguo como excusa.

  • Fair play

    Jugar limpio: no aprovechar vacíos de la normativa ni ventajas que rompan el rol de la otra parte.

Ver también

¿Has visto algo que rompa estas normas?

Termina el rol, guarda la evidencia en video y abre un ticket en Discord. El staff lo revisa por los canales oficiales.